Guarda io lavoro nel settore IT principalmente e di Windows ne ho sempre avute tutte le versioni dalle beta alle candidate release in tutte le lingue giapponese compreso con un abbonamento MSDN Enterprise. Non dico che l'interfaccia di Windows faccia pena ma per far girare il nuovo cornolungo non basteranno 1 Gb di ram e 128 sulla scheda video, e per quanto riguarda l'interfaccia grafica se proprio si è affezzionati alle finestre, ai colori, alla bellezza delle icone ed effetti vari l'ultima release di Kde con i suoi temi, le icone, e le personalizzazioni non ha nulla da inviare a Windows semmai è il contrario, e mi fermo al discorso di estetica e non di funzionalità, che andrebbe oltre. Avalon, è il motore grafico che farà parte integrante di Longhorn di cui è stata già distribuita una beta ai sviluppatori, con il nome di Community Technical Preview, con l'obiettivo di portare due dei componenti chiave di Longhorn, il sottosistema di presentazione Avalon, appunto, e l'architettura di comunicazione Indigo (entrambi parte della piattaforma di programmazione WinFX), sui propri attuali sistemi operativi. Avalon è un sottosistema grafico destinato a rimpiazzare la Graphics Device Interface di Windows ed a costituire le fondamenta della shell di Longhorn. Fornirà un'architettura unificata per la rappresentazione dell'interfaccia utente, dei documenti e dei media, e supporterà lo standard XML (XAML ed anche qui ci sarebbe da discutere....continuando con XUl, o pensavate che Firefox-IE era solo una questione di browser....). A tecnologie ormai consolidate in Windows, come DirectX e ClearType, Avalon unirà un motore grafico vettoriale - sullo stile di quello utilizzato in Flash - che permetterà agli sviluppatori di incorporare contenuti multimediali nelle applicazioni di Windows senza far ricorso alle pesanti immagini bitmap o al Windows Media Player.
Avalon sfrutterà le schede grafiche di nuova generazione per fornire ad Aero, l'interfaccia grafica che in Longhorn rimpiazzerà Luna, una veste più ricca di effetti e animazioni e simile, nell'apparenza, a quella di Mac OS X....detto questo, visto quello che già ho provato, sebbene come beta non ci si possa aspettare molto, ed il fatto che il nuovo sistema Winfx che dovrebbe soppiantere l'NTFS non sarà implementato nelle prime release di longhorn, rimane il fatto che KDE rimane ancora (sempre sotto l'interfaccia grafica) insuperato, aggiungi le applet di karamba ed avrai delle funzionalità interessanti sul desktop....non dimenticando che in windows l'interfaccia grafica E' il programma e non un a semplice gui scaricabile a piacimento....non dimenticando che stiamo parlando di un prodotto che debutterà (salvo ulteriori ritardi nel 2006) e quindi non ha molto senso comparare un sistema del 2006 con un interfaccia del 2004. E per concludere
Graphic GUI = AQUA di MacOSX
XAML = XUL
WinFS = BeFS + nuovo fs AmigaDE
......innovazione !!