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Discussione: Blackouit

  1. #16
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    beh ovvio che con le schede che ci sono in giro ora c'è poco da stare a confrontare... col fill-rate che hanno basta tirare di risoluzione con un pizzico di antialiasing... fatto sta che un algoritmo di FSAA del livello di un 4x 3dfx (magari un 8x se hai una 6000) non se l'è ancora tirato fuori nessuno

  2. #17
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    se parliami di anti-alias allora c'e' poco da fare.LE schede di adesso in effetti ormai sono tutte mostruose rispetto a quellle di due anni fa,generazione + o meno delle gEFORCE4M e delle ATI77500- 8200 appena uscite all'epoca e cosi' tanto diffuse.

    Pero' tanti giochi li fanno girare....

  3. #18
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    io ho la Raddy 9600Pro overclocckata e DoomIII nn va mika tanto bene ho provato il Beta Test e BONANOTTE!

  4. #19
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    i requisiti di John Carmack partonodalla Geforce3 (ma credo che la mia potrebbe andare bene lo stess se mi arrangio...peccato che la faro' solo girare 1 minuto...)fino alla 4 per goderselo appieno

    con quella SCHEDONA non credo avrai problemi...LA BETA VA LENTA SU TUTTO!!!!!(o quasi).....La ram parte da 256M e fino a 768 o anche 1 GB per averlo appieno....

    Poi bisogno vedere le differenza ra averlo appieno o no se saranno sottigliezze o cose grosse...

    ASPETTA--hai detto LA BETA?no la alpha...quella rubata...ma c'e' la beta?qualche settimana fa su sito ancora la versione ufficiale non c'era..dimmi ma sei un beta tester?

  5. #20
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    Citazione Originariamente Scritto da Pas79
    Ti sbagli, perchè alla fine della loro carriera uscirono alcuni 486DX4 (100 o 120Mhz se non vado errato) che tenevano testa ai pentium abbastanza decorosamente
    Esatto, perché a quei tempi il Pentium aveva il difetto della approssimazione nella divisione, per cui molti hanno preferito usare un signor 486 piuttosto che un Pentium bacato. Tra l'altro, per i primi Pentium bisognava caricare nell'AUTOEXEC.BAT un piccolo programma che correggeva le divisioni toppate.

    Ma come non ce ne facciamo niente!? Sono tantissime le applicazioni che richiedono potenza di calcolo. Se dovessimo accontentarci, non si andrebbe + avanti! Ricordo ancora di persone che all'epoca dell'uscita del PentiumII facevano le stesse considerazioni
    Su questo ho i miei dubbi...

    Sistema operativo più pesante + Processore più veloce = Sistema operativo più leggero + Processore più lento

    In realtà, non vedo molta differenza tra un PII con Win98 ed un PIV con WinXP. Solo tanta bella grafica, tante funzioni utili e infinite funzioni inutili , su questo non c'è dubbio, ma guarda caso quando uno programma alla fin fine usa sempre un notepad e talvolta il prompt di MS-DOS.

    Tra un po' uscirà la GeForce10 e la radeon 10000000 e doomIII non sarà ancora uscito
    Bei tempi quando c'era l'MS-DOS 6.20 e con quattro dischetti da 1.44Mb avevi Doom II e ci giocavi per mesi. Oppure addirittura Wolfenstein 3D.

  6. #21
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    Nel 1968 la potenza operativa di 2 processori C-64 ha portato un razzo sulla luna.

    Dal 1980 un processore intel 80286, per 24 anni, ha portato su e giu' per lo spazio innumerevoli missioni dello SpaceShuttle.

    Dal 1979 un trasmettitore Radio dalla potenza di appena 3 Watt, sta trasmettendo dalla sonda Pioneer a una distanza di circa 6.000.000 di miglia dalla Terra, un segnale perfettamente nitido.

    Oggi, 2004, un telefono cellulare dalla potenza di 0,5 watt riesce appena ad agganciare un ponte radio da una distanza di 800 metri, mentre la potenza operativa di un processore Athlon 3000+ viene usata per far girare Windows XP


    .....................Qualcosa deve essere andato storto...............
    Due cose sono infinite: l’universo e la stupidità umana, ma riguardo l’universo ho ancora dei dubbi.
    - Albert Einstein -

  7. #22
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    Citazione Originariamente Scritto da Sajan
    Oggi, 2004, un telefono cellulare dalla potenza di 0,5 watt riesce appena ad agganciare un ponte radio da una distanza di 800 metri, mentre la potenza operativa di un processore Athlon 3000+ viene usata per far girare Windows XP
    .....................Qualcosa deve essere andato storto...............
    Concordo...

    Il microprocessore Z80, utilizzato per vent'anni in migliaia di applicazioni, è stato talmente sfruttato da essere capace di fare cose che alla sua creazione si pensavano impossibili. Il problema è che:
    1) adesso i microprocessori non vengono sfruttati affatto nelle loro effettive capacità;
    2) gli "strati" software sono troppi, per cui alla fine le stesse operazioni vengono "rimandate" decine di volte. Es: io faccio un programma Visual Basic che ha un componente che richiama un altro componente, che richiama una chiamata di sistema che ...

    Come diceva il mio relatore, "il problema è che i computer diventano sempre più complicati e l'utente diventa sempre più bue".
    Ultima modifica di Lorenzo78; 09-06-2004 alle 08:46 PM

  8. #23
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    beh pero' ad esempio c'e' anche una bella differenza tra i file audio .mod,e un WAV che e' enorme o un MP3 che e' ultra complesso e richiede una certa potenza per essere decompresso.PER NON PARLARE DELL'MPEG 1,che richiedeva nel 93 un DECOMPRESSORE APPOSTA DEL COSTO DI MEZZO MILIONE!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!111

    Codificare un DIVX costa ooooooooore sul tuo PENTIUM II,meno sul PIV.

    Ora il punto e'as79 mi ha detto che serve la POTENZA DI CALCOLO e sono d'accordo,il punto e' che:ERANO IN CALCOLI IN VIRGOLA MOBILE che non mi servono se mi collego a interne...pure per i giochi li il 3D te lo fa la scheda...

    L'aumento della potenza di calcolo che c'e' stato c'e' stato per i Calcoli richiesti dai media e dai giochi,perche' il 286 non teli calcolo i mondi in tempo reale,per questo hanno inventato i processori 3D.

    secondo,e' VERO PERO' che i PC non sono sfruttati.Ricordate l'amiga500?con la modalita' HAM poteva visualizzare 4096 colori(tutti i colori della palette)ma tutti si limitavano alla modalita' "immediata"da 32..sigh...alla fine poi per il 500 infatti Uscirono Lionheart che ne poteva avere fino a 600,e universe che ne aveva 128-256.e Elfmania che andava oltre i normali giochini a 16 bit dell'epoca...

    questo su un 68000,mentre sui 386dX-40 si faceva fatica a far girare OSCAR che andava a scatti.Sul 486 per avere il paralasse in Zool si doveva abassare il dettaglio.

    Poi c'era un tale di nome John Twiddy che era uno che odiava il blitter,e qualcun altro come lui,che programmavano limitandosi alla CPU.Cosi' succese che giochi come UFO e aladdin sul 1200 scattavano + che sul 386

    di contro su Amiga usci' un clone di Doom che andava veloce a parita' di MIPS nonostante la conversione Chunky2planar da fare.Il chip Akiko del CD32 non lo uso' nessuno mi pare (un DSP che faceva tale conversione.)

    E sul 1200 alla fine usci SuperStardust che aveva una sezione calcolata in 3D con tunnel in parallasse a 256 colori,e questo su una macchina che aveva
    solo 5 mips.....su pc che sara' uguale richiedera' un pentium......

    Tutte le conversionidei giochi da altre piattaforme spesso per amiga facevano schifo,acneh se c'era il chipset AGA che poteva muovere scehrmi e colori + velocemente di un 486...invece no...

    Pero' la potenza di calcolo di per se serve...che le macchina siano sfruttate poco e' vero anche

  9. #24
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    mi ricordo ancora i miracoli che si potevano fare con i colori a BITPLANE,gia' su macchine lente potevi fare effetti spettacolari.L'effetto "luce-ombra"che vedi in vari giochi per amiga (disposabel hero al terzo livello,Super stardust nel tunnel)che all'epoca era roba che con quella qualita' senza SPIXELLARE non te la faceva nemmeno il 3DO per quanto foss epiu' potente nel calcolo e' perche' su amiga bastava modificare un SOLO BITPLANE su tutto lo schermo e MAGIA,EFFETTONE.....

    pero' i colori BITPLANE vennero detestati perche' nel 3D poi ti ci voleva la conversione.

    Io ho una demo che non e' di certo la + bella per i calcoli "explorer" dei Delight,del 93,o 94,con un effetto Bitplane ala fine che era roba da paura...sembra uno screensaver spettacolare di adesso....

  10. #25
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    l'Amiga nel 85 coi suoi 4096 colori era stato un "botto"da paura..questo grazie alla invenzione del modo Ham dell'inventore del suo chip grafico..l'amiga era nato quando radunarono la crema degli ingegneri per fare la macchina da casa piu' spettacolare fino ad allora vista.Adesso pero' e' solo una normale scheda PWERPC + scheda grafica AGP dei PC.L'amiga classico era un piccolo alieno rispetto alle altre macchine

    Da qualche parte si internet lessi e udii lmp3 dell'intervista a uno dei principali ignegneri dell'Amiga che si lamentava di essere Stato acquisito da COMMODORE (si all'inzio lìamiga era una societa' a parte)perche' li avrebbe LIMITATI TUTTI.....e cosi' fu....
    Ultima modifica di Tenebro; 10-06-2004 alle 03:03 PM

  11. #26
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    per l'errore nella divisione e' vero.si scopri' in autunno e la primavera sucessiva il problema fu risolto.Le versioni bacate erano il 60mhz e il 90.Mi ricordo quando le riviste pubblicarono quel famoso calcolo per cui il Pentium davano il risultato sbagliato.In seguito uscirono il 75 e il 100,versioni migliori.I 60 e 90 bacati furono tutti restituiti in poco tempo.Questo non fermo' le vendite di pentium.Nel momento in cui si scopri' si rimedio' subito.

    I signori 486 9+ che altro vendevano perche' i Pentium erano ancorw carissimi per la fascia media.Ancora a meta' 94 mi ricordo che un pentium90 di buona fabbircazione ti arrivava 3 milioni e qualcosa.I pentium ben equipaggiati a due milioni si e' dovuto aspettare mino l'autunno inverno 94 se non oltre.

    piu' che il dx4 100 vedi molti dx3 75 e non so perche' forse dalle mie parti tiravno piu 'quelli come prezzo prestazioni.

  12. #27
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    rega mi sa che qua vi do a tutti con la mia 9700pro@9800pro

  13. #28
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    io tra qualche mese un anno al massimo compro la scheda nuova...al momento c'e' solo Doom3 che mi scatt-scatta un pochino......ut04 lo gioco al massimo del dettaglio senza scatti...aspetto che si faccia il balzo per intero e allora via superscheda grafica....

    Comunque da notare giocio ut04 fluido a HIGH DETAIL WORLD DETAIL dettaglio 1024*768 (la risoluzione consiglaita per l'utilizzo sul mio monitor)
    e DOOM3 SCATTA in 640*480 a MINIMO DETTAGLI con tutto il resto disattivato.e i due giochi sonoentrambi due "colossi" usciti nemmeno a sei mesi di distanza...+ o -

    DOOM3 proprio va oltre gli standard.....per questo aspetto ancora per la scheda nuova,comunque schede da 300 euro niente,gioco ancora con la mia GE4MX420 pagata 150 euro DUE ANNI e quasi mezzo fa ai giochi di adesso tipo PAINKILLER TRIBES VENGEANCE e UT04,insomma dai 150 euro in su secondo me non paghi + le prestazioni di una scheda ma paghi il fatto che sia spinta piu' che altro,tante' che adesso anche chi ha la ge4ti la deve aggiornare per giocare appieno ai giochi del futuro....quindi mi ripigleiro una scheda economica,ma sufficente per giocare un paio d'anni e + LO STESSO al massimo dettaglio.

    Comunque un pc di adesso lo fa girare appieno almeno quello...una geforce6 da meno costa li',come l amia ai suoi tempi 200 euro.....per me visto che giocvhi alla pari di doom3 devono ancora uscire sta scheda durera' 3-4 anni

    voi che dite? vi piace doom3?
    Ultima modifica di Tenebro; 25-11-2004 alle 09:40 PM

  14. #29
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    siccome questo mese dovevo tornare dall'coulista a farmi controllare ho fatto lo scemo lo stesso,tanto poi mi controllano mi sono comportato bene in astinenza per tre mesi.....e adesso controllo,poi di nuovo astinenza....pero' non ho piu' probs son guariiitooo...pero' faccio attenzione lo stesso...

    ragazzi un giorno ci organizziamo per qualche partira a QUALCHE DEMO GRATUITA? che so UTO3 GORE UTO4.......NEED 4 SPEED...chi ha la connessione piu veloce f ail server e po giochiamo!

    che ne dite?^^ lo facciamo il torneo si no?
    Ultima modifica di Tenebro; 25-11-2004 alle 09:43 PM

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